« Animez, challengez, faites remonter la donnée. »
Défis hebdo, classements, progression de niveau : vos commerciaux saisissent leurs visites pour monter au classement, pas parce qu'on le leur demande. Le CRM se remplit tout seul.
Serious games, advergames, force de vente gamifiée : des dispositifs ludiques pensés pour vos objectifs réels, et que vos utilisateurs ouvrent avec plaisir, au lieu de le subir.
Échangeons sur votre projet
Vos modules e-learning sont ouverts une fois, jamais terminés. Vos commerciaux ne remontent pas leurs visites. La checklist sécurité est sautée « parce qu'on connaît ». Et vos campagnes marketing défilent sans que personne ne s'arrête. Le contenu est pourtant bon : ce n'est pas lui le problème.
Le problème, c'est l'engagement. Une information qu'on ne mémorise pas, une consigne qu'on n'applique pas, un outil qu'on n'ouvre plus : autant d'efforts (et de budget) qui partent en fumée. On peut produire toujours plus de contenu, ou changer la mécanique pour que vos utilisateurs aient enfin envie de revenir.
On part de vos objectifs réels. On y applique notre ADN : le game design. On conçoit de vraies boucles d'engagement (progression, défi, récompense) qu'on fait ensuite évoluer par des mises à jour et de nouveaux contenus, pour que la mécanique reste engageante dans le temps.
Mécaniques choisies selon vos utilisateurs et vos objectifs : on écarte celles qui ne sont pas cohérentes avec votre marque.
Un prototype testé avec vos utilisateurs réels avant de signer : on ne déploie que ce qui accroche sur le terrain.
Pas du marketing qui ajoute des points. Des game designers seniors qui ont déjà conçu des dizaines de jeux.
On livre une métrique d'usage (complétion, rétention, transfert) et on itère tant qu'elle ne progresse pas.
Ils nous font confiance
« Animez, challengez, faites remonter la donnée. »
Défis hebdo, classements, progression de niveau : vos commerciaux saisissent leurs visites pour monter au classement, pas parce qu'on le leur demande. Le CRM se remplit tout seul.
« Formez, sensibilisez, faites mémoriser. »
Serious games et parcours AFEST avec narration, mises en situation et attestation automatique. On voit les taux de complétion progresser nettement, sans toucher au contenu pédagogique.
« Engagez vos clients, collectez des leads. »
Advergames et jeux-concours qui plongent vos clients dans l'univers de votre marque : 30 secondes de jeu, plusieurs minutes d'attention, et des leads collectés avec consentement.
Pas sûr du format ? Partons de votre objectif, on choisit la mécanique ensemble.Discutons-en →
Le jeu est un média à part entière. On utilise les mécaniques du jeu vidéo (progression, défi, récompense) pour impliquer durablement vos collaborateurs, partenaires ou clients tout en transmettant des notions sérieuses : onboarding, force de vente, animation de réseau.
Notre expertise en gamification
Un outil de formation qui utilise les ressorts du jeu pour transmettre des concepts sérieux. Sous forme de challenge ou de simulation, le serious game rend l'apprentissage plus concret et plus motivant : sécurité, procédures critiques, soft skills, parcours AFEST.
Je lance mon serious game
Les advergames plongent vos clients dans l'univers de votre marque : décors, personnages et couleurs immersives créés sur-mesure. Mécanique rapide, partage organique et collecte de leads consentie pour transformer une campagne en véritable moment d'attention.
J'ai besoin d'un jeu publicitaire
Faites le premier pas !
On cadre votre objectif, on retient la mécanique qui va avec, on teste avec vos vrais utilisateurs avant le déploiement, puis on entretient la boucle.
On cadre vos objectifs, on identifie les leviers d'engagement et on définit la promesse de jeu.
Progression, défi, narration, social, collection… on retient celles qui collent à votre public, et on écarte le reste.
Un proto testé avec vos utilisateurs réels avant de valider le déploiement : on ne déploie que ce qui accroche sur le terrain.
Mise en ligne, formation des relais, monitoring des premiers usages : on met en place la rampe d'adoption.
Nouveaux contenus, rééquilibrage, événements : la boucle reste vivante.
Un jeu n'est pas un livrable figé : c'est une boucle vivante que l'on fait évoluer.
Après le lancement, on suit l'usage et on ajuste : nouvelles mises à jour, nouveaux contenus, rééquilibrage. C'est ainsi qu'une application gamifiée reste utilisée des années après sa mise en ligne.